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創作箱庭いいな 自分の頭の中にいるひとたち、なんとなく「現パロとか生存ifとか楽屋裏とか恥ずかしい…」みたいな尊大な羞恥心があり倉庫で埃かぶるみたいになってるけど、なにかさせてあげたりとりあえず存在させてあげたりしたい気持ちがある。
2022.04.09 21:25

実在の人間と非実在の人間との区別が完全につかない・完全に同一視してるひと、というのはそんなにいないと思うが、完全に区別してる・一切の同一視をしないひと、というのもそんなにいないと思う。
2022.04.09 02:31

サカナクションの山口さん、まえにNHKで音楽番組みたいなのをやってたなー
歌うやつじゃなくて、音楽に関わる人を呼んで音楽づくりの話したり、あとは短い動画を用意して色んな人がどんな音楽をつけるかみたいなお題ネタ的なやつ。
あれおもしろかったな
サカナクションはいろんなかんじの曲があっていっぱいいろんなの聴けて好き。(ざっくりした好きさ)
2022.04.09 02:05
歌うやつじゃなくて、音楽に関わる人を呼んで音楽づくりの話したり、あとは短い動画を用意して色んな人がどんな音楽をつけるかみたいなお題ネタ的なやつ。
あれおもしろかったな
サカナクションはいろんなかんじの曲があっていっぱいいろんなの聴けて好き。(ざっくりした好きさ)

#エルデンリング
ボス倒した!!!25戦24死1勝
そしてボスの守っていたダンジョンにてそこそこ進みつつまだ先は長かろうあたりで死 ダンジョン攻略は再挑戦の気力がたくさんいるのでゆっくり進めよう…
2022.04.09 01:58
ボス倒した!!!25戦24死1勝
そしてボスの守っていたダンジョンにてそこそこ進みつつまだ先は長かろうあたりで死 ダンジョン攻略は再挑戦の気力がたくさんいるのでゆっくり進めよう…

#エルデンリング
ボスに何回かボコボコにされるたびに地図上のまだ行ってないところへ探検に出て、新アイテムを得たりレベルあげたり新たに見つけたダンジョンでボコボコにされたりしているので、詰まっているという体感はあまりない。
地図が今後どれくらい広がるのかまだ見えなくて楽しみです。
2022.04.08 01:40
ボスに何回かボコボコにされるたびに地図上のまだ行ってないところへ探検に出て、新アイテムを得たりレベルあげたり新たに見つけたダンジョンでボコボコにされたりしているので、詰まっているという体感はあまりない。
地図が今後どれくらい広がるのかまだ見えなくて楽しみです。

>>546
おもしろかった!「世界線」ひげだんでぃずむのひとの歌の歌詞に出てきてビックリしたんですが、それ以前からシュタインズゲート関係ない文脈でつかわれているのを見ることも多く、そしてついにゲーム名をだしての註釈つきで辞書に乗ったあ~って感じでなんか興奮するな~
そんでむしろ”もとは相対性理論に関わる学術用語”ての知らなかった。造語だと思ってた~勉強になる
2022.04.03 10:48
おもしろかった!「世界線」ひげだんでぃずむのひとの歌の歌詞に出てきてビックリしたんですが、それ以前からシュタインズゲート関係ない文脈でつかわれているのを見ることも多く、そしてついにゲーム名をだしての註釈つきで辞書に乗ったあ~って感じでなんか興奮するな~
そんでむしろ”もとは相対性理論に関わる学術用語”ての知らなかった。造語だと思ってた~勉強になる

いまどきの国語辞典には『シュタインズ・ゲート』って書いてある!?──「世界線」「ラスボス」などを加え“日本語で現代を写す”『三省堂国語辞典』第八版に衝撃を受けたという話 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakut... @denfaminicogameから
2022.04.03 10:43

#エルデンリング
遺灰という、使うとお助け仲間キャラみたいなのを呼び出せるアイテムがあり、亡者のひとたちとか、亡者のおじいちゃんとか、狼とか、くらげとか呼び出せるのですが、狼とかくらげとかがボスに殴られてるのを見ると「や、やめろー!!」となって武器ぶんぶん振り回す人になってしまいあまり有利になれない。
ボスの攻撃がすごく痛そうなんだもん 実際痛いし
2022.04.03 01:21
遺灰という、使うとお助け仲間キャラみたいなのを呼び出せるアイテムがあり、亡者のひとたちとか、亡者のおじいちゃんとか、狼とか、くらげとか呼び出せるのですが、狼とかくらげとかがボスに殴られてるのを見ると「や、やめろー!!」となって武器ぶんぶん振り回す人になってしまいあまり有利になれない。
ボスの攻撃がすごく痛そうなんだもん 実際痛いし

おかあさんといっしょもいずれ番組タイトルが変わるんだろうかとぼんやり考えてる
おかあさん食堂は新しかったからアリかナシかで話題になって、今はべつのおそうざいブランド名になったけど、おかあさんといっしょは人生のある段階の一部だという人がたくさんいるから、変えるにしてもたいへんだろうな
2022.04.02 17:54
おかあさん食堂は新しかったからアリかナシかで話題になって、今はべつのおそうざいブランド名になったけど、おかあさんといっしょは人生のある段階の一部だという人がたくさんいるから、変えるにしてもたいへんだろうな

おかあさんといっしょ 私がこどもだったころはそんなに好きじゃなかったな~
仕事いく準備中に観るようになってからなんかようやく心に残ってくれた気がしてうれしいガラピコぷ~ 今日最終回だったんだねえ
観たら感極まってたかもしらん
2022.04.02 17:52
仕事いく準備中に観るようになってからなんかようやく心に残ってくれた気がしてうれしいガラピコぷ~ 今日最終回だったんだねえ
観たら感極まってたかもしらん

個人で創作活動してるひとが自分のホームページや自分のアカウントでなんかやるとかなら楽しめるんだけど、
あるていどの正確さや事実さを期待して見るもの、たとえばニュースサイトや個人経験を語るていではじまる文章とかでは、これは”事実”(完全に正しいかどうかはともかくも、その集団や個人の人が、事実や実感を伝えようとしている、というような意味合い)なのか、それともそんな気のはじめからない話なのか、どっちなんだろうこれは?という疑いを持ち続けなければならない日なのでなんも見たくない
毎年いってるけど今後も毎年言い続けると思うよ…
こういうやつもいるという記録だと思ってくれ
2022.03.31 23:42
あるていどの正確さや事実さを期待して見るもの、たとえばニュースサイトや個人経験を語るていではじまる文章とかでは、これは”事実”(完全に正しいかどうかはともかくも、その集団や個人の人が、事実や実感を伝えようとしている、というような意味合い)なのか、それともそんな気のはじめからない話なのか、どっちなんだろうこれは?という疑いを持ち続けなければならない日なのでなんも見たくない
毎年いってるけど今後も毎年言い続けると思うよ…
こういうやつもいるという記録だと思ってくれ

#エルデンリング
道なりに進み関門へとりあえず突撃したら巨人にボッコボコにされたので、T字路の逆へ進むことにした。
道の脇の岩壁か遺跡かを引っ掻くみたに掘ってる亡者が目立つ。
いちどちょとした行列に行き会ってしまい、草むらの中で息をころしてやりすごしたのはかなりどきどきした。
三人組の亡者のうち二人を斬り伏せて、もう一人も斬りつけたら、その斬りつけられた亡者が頭を抱えてうずくまってしまったのには戸惑った。そういう気持ちがある人らなのか。畳む
2022.03.30 01:23
道なりに進み関門へとりあえず突撃したら巨人にボッコボコにされたので、T字路の逆へ進むことにした。
道の脇の岩壁か遺跡かを引っ掻くみたに掘ってる亡者が目立つ。
いちどちょとした行列に行き会ってしまい、草むらの中で息をころしてやりすごしたのはかなりどきどきした。
三人組の亡者のうち二人を斬り伏せて、もう一人も斬りつけたら、その斬りつけられた亡者が頭を抱えてうずくまってしまったのには戸惑った。そういう気持ちがある人らなのか。畳む

#エルデンリング
ゼルダの伝説風のタクトやってたときみたいな感覚がある。
海の上で何がどこにあるかなんも知らず、とりあえず島影めざしていくと塔があったり地下秘密基地があったりで…あのてさぐりしながら意味があるのかないのか不明な島々を巡るのがかなり楽しかったので、今わりとそんなかんじ 由来不明な石像あったり、しわしわにひからびた人らが地面をバリバリ彫ってるのを観てなにか考えたりしながらぶらぶらしている。
2022.03.29 01:44
ゼルダの伝説風のタクトやってたときみたいな感覚がある。
海の上で何がどこにあるかなんも知らず、とりあえず島影めざしていくと塔があったり地下秘密基地があったりで…あのてさぐりしながら意味があるのかないのか不明な島々を巡るのがかなり楽しかったので、今わりとそんなかんじ 由来不明な石像あったり、しわしわにひからびた人らが地面をバリバリ彫ってるのを観てなにか考えたりしながらぶらぶらしている。

#エルデンリング
メッセージがあるとヌルく感じる人もいそうだなと思う(隠れた敵などがいるとだいたい血痕があり、「○○に気をつけろ」のメッセージが光っている)一方で、私はこれメッセージなかったら楽しさよりストレスが上回ってもう積んでたかもしらんな…と思っている。
なんかわりとこのメッセージ機能でトラップや待ち伏せやらへの心構えをさせてくれつつ、よし!と突撃してふつうに技量が足りず死ぬ というのがちょうど難しさを実感しつつ楽しめるライン上に乗ってる感じ。
2022.03.29 01:41
メッセージがあるとヌルく感じる人もいそうだなと思う(隠れた敵などがいるとだいたい血痕があり、「○○に気をつけろ」のメッセージが光っている)一方で、私はこれメッセージなかったら楽しさよりストレスが上回ってもう積んでたかもしらんな…と思っている。
なんかわりとこのメッセージ機能でトラップや待ち伏せやらへの心構えをさせてくれつつ、よし!と突撃してふつうに技量が足りず死ぬ というのがちょうど難しさを実感しつつ楽しめるライン上に乗ってる感じ。

#エルデンリング
1時間2DIED
地下墓地で先人の血痕とメッセージに助けられつつ進み、
ガーゴイル(と思われる)に囲まれて1DIED
もすこし進めて回復聖杯が切れたところをタイマン負けして1DIED
ショートカットのためのレバーを目前にして無念の死 戦い方はR1連打
ガーゴイルのひとの投げた手斧がだいたい額に刺さる 騎士メットがなければ即死だった畳む
2022.03.29 01:38
1時間2DIED
地下墓地で先人の血痕とメッセージに助けられつつ進み、
ガーゴイル(と思われる)に囲まれて1DIED
もすこし進めて回復聖杯が切れたところをタイマン負けして1DIED
ショートカットのためのレバーを目前にして無念の死 戦い方はR1連打
ガーゴイルのひとの投げた手斧がだいたい額に刺さる 騎士メットがなければ即死だった畳む