mosoyora_nanka_itteru

ドアの開いた部屋で独り言をしている。

全年全月2日の投稿[46件]

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「つくえに座ったら、すぐペンを手に取り加味に向かえる」環境にしたらお絵かきハードルさがるかな~と思ってちょと机周り片づけたくなってる
理想は手作業用机がPC用机と別にあることなんだけどねえ
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■ハズビンホテル、音声原語・日本語字幕でもう一周しつつある。
私はけっこう気に入ったらしい。
アマプラがyoutubeに本編の一部をUPしており、そこで頻繁にピー音が入るので、原語だとこんなに罵語が入ってるんだぁ…と初めて知る。
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■2023はムリせずやるを追い求めてみたら、ネット上のいろいろなひとと関わる頻度が下がりまくった。
2024はもうすこし頻度をあげたい、頻度はあげるけど疲れづらいやりかたを探していきたい。
とりあえずなんかしら発信する頻度を高くするのがよさそうかなと思う ここでなんか音を出す頻度をあげるとか…写真をあげるとか。
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■あけましておめでとう!
自分にとってどうするのがいちばんたのしくいられるか、今年もいろいろ試していきます。
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■えふえふ14もエルデンリングも、キャラクリして自キャラにけっこう愛着湧きながら遊んでるけど、
ずーっと「この人どこの誰なんだろうな…」「この人なんでこんなことやってるんだろうな…」と思いながら動かしてる。

えふえふ14は自キャラがムービーにあわせて表情がかわるので、あるていど「こういうこと考えてるのかなー」とか想像する余地があるけど、
エルデンリングは表情がほぼ変わらないのでまったく何考えてるのかわからない。
でもこの感じはけっこう居心地がよく感じている。
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オーオー オーオオー
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■今週は就寝チャレンジ失敗weekです。
※成功する時期と失敗する時期があり、なんかおそらくバイオリズム的なやつになっている。
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仕事がいそがしいぽくおもに疲労感
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kyou wa e oyasumi
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いまyoutubeで、あそんでるひとの喋り声が入ってないゲームプレイ動画だけを探す方法ってあるのかなぁ
字幕プレイやゆっくりボイスも除外するとして…
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■稲葉百万鉄さんというひとと、ドンピシャさんぺちゃんこさん鉄塔さんというひとがさんにんでやってる三人称というグループとが、いまのところ、ゲーム実況という種類の動画のうちで、「このゲームそんな知らん/興味ないけど、このひと(たち)があそんでるところ観たいなあ~」で動画見ることのあるほぼ唯一のひとです
ここがすきだという具体的な話もあるんだけどこはもうすこしまとめてから話すとおもいます
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あけましておめでとう!
なんか今回の年越しは「あれやりたいな~これやりたいな」が比較的あるので、そのように行動してゆきたいな。
あとでリストアップしよ 今日やる
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spotify2022トップ100曲でた!
これらのうち上から16曲は目覚まし用リストに入っていたため一日一回は流れていたのが上位の理由 すきな曲なのはまちがいないけど毎朝のやつはノーカンに…できんか!?

これ100曲あとから自分で聞いて「ああ~~~たしかに聞いてたなあ」ってなるの楽しいからわりと好き

って貼って投稿してみたらこのリスト……どう見ても私のじゃない!!!!!
なんだこれ!?なんだこれ??????フフッちょっと面白いからいいけど……でも自分のも貼りたいです!!!!

ついったーに貼って出てきたほうは私のだったっぽいんでついったーのリンク貼っておくね
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『遊戯王』の美手で知られるアニメーター・加々美高浩氏とコラボした1/1ハンドモデル「ARTIST SUPPORT ITEM ハンドモデル/R」が発売決定。「あの指」の作画を精密に再現し... https://news.denfaminicogamer.jp/news/22... @denfaminicogameから

ひ~ほしい~手の平の開きとかまで再現できるのスゴい良い…
木のデッサンモデルとかだと指間接が曲がるだけで手っぽい動作はほぼできないからなあ
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キャラのデータはMODのおかげで残っているので、そのひとたちが世界のどっかでなんか生きてるというかんじでもう一度トンネル暮らしの民をはじめた。そのうち会えるかな~
#rimworld
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リムワールド、トンネル暮らしの民(みんなに虫の名前をつけている)が、なんか外部のひとの依頼を報酬にめがくらんで受けたら、とんでもない数のならずものがやってきて全滅した。
ここまでボコボコにされたの初めて…
#rimworld
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電源はいった まだパソコンとしては使えない
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休憩🦀
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まだいける気がするけどいったん休憩…
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もそよらvs未組立パソコン 2日目
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ぱーやぱるっぱー、ぴやぱゆっぱー、ぴやぱぱっぱーやぱやぱフー!
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のかな~~~~と思うのだった。
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倍速視聴とか実況だけでゲーム楽しむみたいなの、その触れ方そのものが悪いわけじゃないと思うけど、
・作品制作者が第一に想定する作品の触れ方ではないと思われる
・作品について話をしようとしたとき、想定されると思われる方法で作品に触れた人とは体験に差が出るので、話に齟齬が出がち
このあたりで、この齟齬によりなんかのトラブルとか微妙な気まずさが発生した場合に「誰が・何が悪いのか」の犯人探しをしようとしたときに犯人扱いにされやすいからかな~と思ったりする
作品について話すというかたちでコミュニケーションをとるとき、作品や制作者や制作者の意図は正しい側におかれることが多いので、そこから離れていると思われるものはちょとした気まずさの原因にされる
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パリピ孔明みたらSNSで10万いいねもらえなければペナルティ!みたいな話してて、SNSの話してる…現代じゃんすごいな…みたいなこと考えてるの、近年(ここ10年くらいのレベルで)につくられた現代もの作品に触れてなさすぎたなとおもってちょっとおもしろかった。
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単体で映像作品観ようとすると、なんか脳が負荷に耐えきれないかなにかで観られないことが多いんですが、あるていど見慣れてて視聴コスト低めの映像(ゲーム生配信のアーカイブなど)や音楽流しながらだとなんか脳にかかる負荷が減って観られるようになるみたい
みんなで観る会なら観れるのと仕組みがやや似てる気がする。映像作品そのものにノイズ混ぜ込んで負荷を下げるか、ほかのひとと観ることで脳側の負荷を分散させるかの違いのような…かんじ…?
なので流し観ていどの解像度になるのを承知のうえでアニメとかドラマとか映画とかいろいろ観れるかもしれない 流し観で10ぶんの1くらいの体験感になると思うけど観ないとゼロだし
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「てがろぐレイアウトこのようにしたい!」のラフスケッチ的なものをつくったほうがよいと思うが、
参考にできるものが少なすぎて、ほぼそれのコピーになってしまうな…!
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プーーーー
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ぽっぽぴー