mosoyora_nanka_itteru

ドアの開いた部屋で独り言をしている。

全年全月29日の投稿[47件]

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ンニョイイイーーーー
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■木製の、ちょっと孫の手みたいな…やや密度があってはじがやわらかくとがってるようなツボ押し棒みたいなのを買って、お風呂のときに疲れてるぶぶんを押したりしている。
効いてるのか正直わからないが、「自分のからだの世話をしている」気持ちになれてわりとよい気分にはなる。
コロコロするローラーみたいなやつもつかってみたいな 腕と足にはあれがよさそう。
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■ハズビンホテルおもしろかった
セカンドシーズンつくりたそうなかんじだった
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あとパラノマサイトというゲームも気になってる、わりと身近なところやよくみるゲーム実況のひとがやっているというので
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デイヴ・ザ・ダイバー
あ~これ気になってたんだよな~!
Switchで出るのか…!
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■ゲームをあそびながら喋るタイプのいわゆる実況について、私は基本的に、ゲームと人間が向き合っている図を横から私がみる、そのとき、「ゲームのほうがえらい!」「人間よりゲームのほうがえらい!!」というのが私の中で大きな前提になっているようで、
人間がゲームやゲームのなかに存在するキャラクターやアイテムやゲーム内で出された情報にぞんざいな受け取り方したりイジったりすることに「何だこいつ…人間がゲームにとるべき態度か…??」みたいな不快感を得ているみたいだ。
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■就寝チャレンジの攻略法として、
「とにかくアイマスクをつける」のが私には有効だとわかってきた。
目を開いても閉じても暗いことにより、もうだめだ……寝るしかない……と素直に納得してくれるみたいです。脳が。
瞼だけだと遮光力が足りないし、ちょっとピクッとしただけで開いちゃうので、目を開けてなんかやることを諦めきれないらしい。
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■ピクミン4 荷物を運んでいるピクミンが高所から落下したとき勢いに負けて四方八方に飛び散るすがたを写真とりまくっちゃう。
(ピクミンは気を取り直して運搬を再開する。)
#ピクミン4
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■やっぱエアコンの風に当たってると倦怠感出る
つけないとマジで暑いが…
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■Mist of Warの、
「パーツをつくると他の人もそれを買える」→パーツを軸にしてそれを作った人・買った人
「戦場を選んでそこへ行く。同じ戦場を選んだ人がそこにいる」→戦場を軸にして、同じ時間と場所にいた人たち
という直接的でない関係と影響ができるの、個人的にすごくちょうどよくて居心地よかったな。
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■ロールプレイあそび、「直接会話して交流」がものすごく苦手だということがわかってきたので、
「直接会話しない、おなじ箱庭に存在して活動だけする」かんじのあそびがやってみたいな
砂山協力あそびが苦手なのだけど同じ砂場でたくさんのひとがつくってる横で山つくりたい平行あそびしたい的な…
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■私はたぶん、いわゆる“地雷”が多い側の人間だよなと思っているので、それが他の人とむかいあって遊ぶことへの気持ち的なハードル高さになってるところがある
むかしは平気だったけど今はダメに・イヤになったこともある。
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■ODD TAXY 4話がなにかしら観ることにストレスをかんじて(このストレスは私の感性てきなもの由来であり、作品の出来がどうとかではないとあらかじめ…!) 
観進めるのにめちゃめちゃ時間がかかっている…こどもゆえの狭い世界で自意識とたたかうとか、手段はわかってもイレギュラーに対処できない(対処という概念をまだもってない)感じとかグググ!
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ここさいきん万年筆カピカピにしがちだな~と思ってたんだけど、あれだ、あいぱっどぷろ買ったからだな
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発言ごとにアイコンがあるよりはヘッダに力入れたほうがいい気がするかも
シンプル日記スキンから改造はじめてみようかしら
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んん~~わからん!
こまごまいじってはいじった箇所を忘れるみたいなのを何度もやってるので、いったん初期スキンから改造しなおしていくほうがいいのかも!
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ほかのひとのてがろぐだと大体…しぜんと横幅が閲覧デバイスの横幅と同じになってるっぽいな…なんかぼんやり消したり変えたりしたところの記述がなんか…なんかしてるのか!?
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PCブラウザでも、ウィンドウ横幅を極端に狭めると行が折り返さず表示領域外になり、横スクロールバーが発生して、横スクロールしないと一行の文を全部読めなくなる。
つまり最大表示幅の問題じゃなくて、「最低でもこの横幅は確保しなきゃだめ」だとCSSが思い込んでいる…のか?
最低幅か?
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ウッウー ワオワオ
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PC版てがろぐの投稿欄なんか右側に寄ってるんだよな…なんでなんだ…
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ウオオオオオてがろぐCSSかきかえたけど改善せずッッッッ
ヘッダ部分はちゃんと画面幅に追従してるな 投稿欄のところがなんかしてるのか??
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睡眠が足りている状態を維持できるように療養ぐらし
仕事から帰ってきたらやらないことリストに「活動的なこと、すごくたのしいこと」を加えることにした。
やりはじめてしまうとやめるのにヨシっと決意が必要なことは疲れたあたまでやるのには危険すぎる…。
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稲葉さんの俺屍(脇下一族列伝)、
「ユニットに固有セリフなし」「操作するユニットが流動的」なゲーム…ウィザードリィとか世界樹の迷宮とか、あと私はやってないけどLobotomy Corporationとかもそうだと思うんですが
そのてのゲームで起こったことや各キャラのパラメータをもとに「この人はこんな性格なのでは」「この人とこの人はこういう関係性なのでは」を想像しながらだんだん愛着湧いてくる、という楽しみ方をしてる人を眺められるっていうのが結構珍しくて面白い。
私自身そういう楽しみ方をするのが好きなんですが、他の人のそれを実プレイ動画といっしょに観る機会なんてそうそうない

私は完結後数年経ってから観たので、各ユニットの性格や関係性についてもってるイメージは、稲葉さんの喋りからきたやつとファン間で構築されたとおもわれるやつが半々…どころか稲葉さん3割ファン間7割くらいな気がする
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パパハパパー パーパパパ
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楽曲をきいてその楽曲のことをみんなで話す会とかやってみたいな
映画をみて映画のことをみんなで話す会みたいに
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音楽の音についてのことを言語化しようとするとどことなく地に足つかない表現になるんだけど、これはその表現が地に足ついたものとして扱われているのをあまり見たことないからだったり擬音擬態表現多めになったりするからな気がする
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なんか漫画とかストーリーあるものをSNSとかで語るとき、キャラクター愛着的な語りが多めになることについて、キャラクター愛着の人がめっちゃ多くみえるのは、それ以外の語りをするときの語り方の例がキャラクター愛着語りより少ないからというのもあるんじゃないかと思ってる
楽曲について語ろうとするとき歌詞について触れるものが多いように感じられるのも、歌詞について語るやりかたはわかるけど音について語るやり方が膾炙してないからで、誰も音を聞いてないのかというとべつにそんなことはないはず…
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オー ひさびさに日焼け止めを塗ったら
オー 匂いで気持ち悪くなっちゃった
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713
キャラデザの基本的なところといえばそうなんだけど、こうリアリスティックな絵柄の作品でもそうなんだというのを実感したのが初めてなので、なんかワア~すごいな!という気持ちになったのだった。
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暑くて寝れん気温になっているらしい